顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

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首先我们要在右侧资源树中新增一个字体文件,如下图所示:图中我已经大致标注了一些关键区域简要说明,如果想详细了解字体编辑器各项功能可以去看我翻译官方文档……,起码字体编辑器这一块已经翻译完了:)在这里,我们可以从系统字体中随便挑一个喜欢的字体来用,然后把尺寸设置到……,以后另外单独说一下中文字体的设置和使用

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/groups/post/1279

首先我们要在右侧资源树中新增一个字体文件,如下图所示:图中我已经大致标注了一些关键区域简要说明,如果想详细了解字体编辑器各项功能可以去看我翻译官方文档……,起码字体编辑器这一块已经翻译完了:)在这里,我们可以从系统字体中随便挑一个喜欢的字体来用,然后把尺寸设置到……,以后另外单独说一下中文字体的设置和使用

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

DDD大王打进了VIP 把缝合怪字体做好了,姑且解决了字体问题。……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴随机生成东西。……物品随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样东西

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体英文字母改成4px宽

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

引擎:pixi.js

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目前 v3 版本已经可以开发出非常专业游戏出来,值得关注。……pixi.js 已经内置很多实用 Shader(着色器),如果有一定的基础,开发者还可以使用 GLSL……提供了加载器功能来预载入精灵表、图形、字体和动画等数据。 渲染器自动检测

Justus:一种Godot项目组织形式

indienova.com/u/justus/blogread/9343

为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器情况下,可以在操作系统文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用沙盒……fontData可被用于名为dynamicFont抽象容器,后者可以决定如何渲染这个字体,dynamicFont

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

”这里用了不知道是啥¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件,像GMS这样生成……texture字体的问题不大,外挂字体文件需要注意一下可能导致问题然后把原字符串转化为用¤和¥和空格字符串……如果是字符尺寸不一样的字体……大概不适用这个办法,还是需要正式一点方案然后又有在文本里加入转义字符或是识别关键字方案

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34784

今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。……我必须确认州名缩写(事实上古时缩写跟现在是不太一样),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小州),……还有字体的排列方式

yangbin825546651:关于安卓版本的一些问题

indienova.com/u/yangbin825546651/blogread/4047

安卓版本UI目前有按钮字体太小问题

版本:Early Access


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